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코덱

코덱은 TSMP 데이터가 픽셀로 표현되는 방식을 결정합니다.

일반 사용자를 위해 Luma4 중심으로 단순하게 설명합니다. Luma4로 시작하고, 씬이 동작하는 것을 확인한 뒤 필요하면 텍스처 전송 경로를 조정하세요.

Luma4

Luma4는 TSMP에 포함된 기본 코덱입니다. 텍스처 전송 경로를 바꿀 특별한 이유가 없다면 먼저 Luma4를 사용하세요.

Luma4가 좋은 시작점인 이유:

  • 샘플 프리팹이 Luma4 기준으로 설정되어 있습니다.
  • 문제 해결의 기준 경로입니다.
  • 씬을 검증하는 동안 추가 패키지 결정을 줄여 줍니다.
  • 사용자용 설정 가이드가 Luma4를 기준으로 작성되어 있습니다.

Luma4 선택

  1. TSMPSetup을 엽니다.
  2. Codec 탭으로 이동합니다.
  3. Luma4 handler를 선택합니다.
  4. Apply Setup을 클릭합니다.

Sender와 receiver는 호환되는 Luma4 설정을 사용해야 합니다. Sender가 다른 codec으로 쓰고 receiver가 다른 codec으로 읽으면 header 또는 payload가 손상된 것처럼 보일 수 있습니다.

Decode frame이 실패할 때

고급 설정을 바꾸기 전에 다음을 확인하세요.

  • 인코딩 영역이 scale/filter되지 않았습니다.
  • OBS 또는 camera output이 color correction을 적용하지 않습니다.
  • Receiver가 올바른 input texture를 읽고 있습니다.
  • Header 영역을 포함해 전체 TSMP frame이 보입니다.
  • Header CRC error가 기록되지 않습니다.

Codec 탭에 Luma4가 보이지 않으면 씬 바인딩을 디버깅하기 전에 Luma4 패키지를 다시 설치하거나 refresh하세요.