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コーデック

コーデックは、TSMP データをピクセルとして表現する方法を決定します。

通常のユーザー向けに、このページは意図的にシンプルになっています。Luma4 から始めて、シーンを機能させ、必要に応じてテクスチャ トランスポートを調整します。

Luma4

Luma4 は、TSMP に含まれるデフォルトのコーデックです。テクスチャトランスポートパスを変更する特別な理由がない限り、最初にこれを使用してください。

Luma4 は、次の理由から出発点として適しています。

  • サンプルプレハブが周囲に設置されます。
  • トラブルシューティングに使用されるベースライン パスです。
  • シーンの検証中に追加のパッケージ決定を回避します。
  • ユーザー向けセットアップ ガイドではこれが想定されています。

Luma4 を選択

  1. TSMPSetup を開きます。
  2. [コーデック] タブに移動します。
  3. Luma4 ハンドラーを選択します。
  4. Apply Setup」をクリックします。

送信者と受信者は互換性のある Luma4 設定を使用する必要があります。送信者があるコーデックで書き込み、受信者が別のコーデックでデコードすると、ヘッダーまたはペイロードが破損しているように見える可能性があります。

デコードされたフレームが失敗した場合

詳細設定を変更する前に、以下を確認してください。

  • エンコードされた領域はスケーリングまたはフィルタリングされません。
  • OBS またはカメラ出力が色補正を適用していません。
  • 受信機は正しい入力テクスチャを読み取っています。
  • ヘッダー領域を含む、TSMP フレーム全体が表示されます。
  • ヘッダー CRC エラーはログに記録されません。

Luma4 が [コーデック] タブに表示されない場合は、シーン バインディングをデバッグする前に Luma4 パッケージを再インストールまたは更新します。