コーデック
コーデックは、TSMP データをピクセルとして表現する方法を決定します。
通常のユーザー向けに、このページは意図的にシンプルになっています。Luma4 から始めて、シーンを機能させ、必要に応じてテクスチャ トランスポートを調整します。
Luma4
Luma4 は、TSMP に含まれるデフォルトのコーデックです。テクスチャトランスポートパスを変更する特別な理由がない限り、最初にこれを使用してください。
Luma4 は、次の理由から出発点として適しています。
- サンプルプレハブが周囲に設置されます。
- トラブルシューティングに使用されるベースライン パスです。
- シーンの検証中に追加のパッケージ決定を回避します。
- ユーザー向けセットアップ ガイドではこれが想定されています。
Luma4 を選択
TSMPSetupを開きます。- [コーデック] タブに移動します。
- Luma4 ハンドラーを選択します。
- 「
Apply Setup」をクリックします。
送信者と受信者は互換性のある Luma4 設定を使用する必要があります。送信者があるコーデックで書き込み、受信者が別のコーデックでデコードすると、ヘッダーまたはペイロードが破損しているように見える可能性があります。
デコードされたフレームが失敗した場合
詳細設定を変更する前に、以下を確認してください。
- エンコードされた領域はスケーリングまたはフィルタリングされません。
- OBS またはカメラ出力が色補正を適用していません。
- 受信機は正しい入力テクスチャを読み取っています。
- ヘッダー領域を含む、TSMP フレーム全体が表示されます。
- ヘッダー CRC エラーはログに記録されません。
Luma4 が [コーデック] タブに表示されない場合は、シーン バインディングをデバッグする前に Luma4 パッケージを再インストールまたは更新します。